Blizzard Entertainment lanzó World of Warcraft por primera vez en noviembre de 2004, según The New York Times celebró el aniversario al describir las muchas formas en que todavía podemos ver la influencia del juego de rol multijugador masivo en línea 20 años después.
Por un lado, si bien ya existían los juegos multijugador y las primeras redes sociales como MySpace, WoW proporcionó un avance real de un futuro en el que todos se conectarían con amigos y extraños en línea. Por otro lado, el juego ganó miles de millones de dólares con un modelo de negocio que combinaba suscripciones mensuales con compras dentro del juego (incluso mascotas y animales que los jugadores podían montar), convirtiéndose en una enorme fuente de ingresos para Blizzard y señalando el camino hacia futuros modelos de negocio en Internet.
El juego también generó memes inmortalesatrajo a fanáticos famosos e impulsó epidemiólogos para discutir que un incidente que implique la propagación incontrolada de una enfermedad de fantasía podría estudiarse para obtener información sobre las epidemias del mundo real.
Además, para que conste, pensé que la película no era tan mala.








