Después de una serie de grandes éxitos, las adaptaciones de videojuegos de Hollywood están empezando a enfrentarse a un mayor escrutinio por parte de los jugadores. El rechazo es una señal de que los espectadores de cine podrían estar agotados, pero también demuestra que las adaptaciones de videojuegos llegaron para quedarse.
A medida que las adaptaciones de juegos para cine y televisión, como la película de Super Mario Bros. y The Last of Us, crecieron en popularidad el año pasado, los estudios de Hollywood se apresuraron a adquirir otras propiedades de juegos populares, considerando que los juegos podrían ser la próxima gran fuente de propiedad intelectual después del éxito de las adaptaciones de cómics en los últimos años. En 2024, los efectos secundarios de este frenesí de alimentación se están haciendo visibles en forma de lanzamientos como la película Borderlands del mes pasado, así como la Tráiler teaser de “Una película de Minecraft” estrenada por Warner Bros. la semana pasada.
Pero hay un problema: los jugadores no parecen estar contentos con esta última serie de adaptaciones. La película «Borderlands» se ha convertido en una de las más taquilleras del año. Los mayores fracasossin poder recuperar la mayor parte de su presupuesto de 120 millones de dólares. Y la comunidad de juegos en línea hasta ahora ha tenido una reacción mixta al avance de la película «Minecraft», con muchos jugadores criticando la excesiva dependencia del tráiler en CGI y las referencias exageradas al juego original.
“Nadie tiene la receta mágica para hacer una película exitosa, especialmente en un mercado sacudido por el Covid y las huelgas del WGA y el SAG. El desafío se vuelve aún mayor cuando se adapta una propiedad intelectual querida por una comunidad apasionada con opiniones firmes”, dijo la directora de contenido de cine y televisión de Ubisoft, Margaret Boykin, quien aclaró que estaba hablando en general y no señalando específicamente el tráiler de “Minecraft”.
“En estos casos, es importante entender qué es lo que sustenta la fuerte conexión que los fans tienen con un juego: cómo los hace sentir, las cosas principales que recuerdan sobre su experiencia de juego. Pero es igualmente importante, si no más, contar una buena historia con personajes fuertes, tanto para llegar a una audiencia más amplia como para darles a los fans existentes una razón para asistir”, dijo Boykin.
Audiencias destinatarias
Una posible causa del rechazo generalizado al tráiler de la película “Minecraft” es que muchos de los que comentan en línea son adultos que critican un avance de una película destinada principalmente a niños.
“Un grupo de gente de Hollywood se sentó y marcó muchas casillas que se deben marcar para obtener luz verde para hacer una película. Lo analicé de esa manera, que es probablemente lo que habrás escuchado y leído en muchos lugares”, dijo Adam Lieb, director ejecutivo de la plataforma de marketing de juegos Gamesight, que vio el tráiler con sus hijos de 10 años. “Pero mis hijos tuvieron una reacción muy diferente: ‘Genial, ¿cuándo sale?’”.
La confusión sobre el público al que se dirigen las adaptaciones de los juegos también puede haber afectado a la película Borderlands. Los videojuegos Borderlands contienen una buena dosis de sexualidad y violencia, pero los creadores de la adaptación cinematográfica tuvieron que suavizar algunos de los elementos crudos característicos de la franquicia para lograr una clasificación PG-13.
«Desearía que la película tuviera más corazón y cosas que decir, además de ser una divertida aventura de amigos por Pandora», dijo Mitsu, un destacado transmisor de «Borderlands» en Twitch que hizo un Aparición especial en la película. “Y dado el éxito de ‘Deadpool’ y ‘Alien’, una clasificación R para las películas ya no es una sentencia de muerte en términos de atractivo masivo”.
Estándares más altos
A pesar de las críticas, los estándares más altos de los jugadores para las adaptaciones de videojuegos de Hollywood son una señal del éxito del género. Durante años, se supuso que las adaptaciones cinematográficas de videojuegos estaban condenadas a ser o bien películas de mala calidad como la película “Super Mario Bros.” de 1993 o películas para chuparse los dedos como la serie “Resident Evil” que comenzó a principios de la década de 2000.
Pero ahora estamos en 2024 y los jugadores han experimentado adaptaciones que muestran un amor genuino por el material original, y están hambrientos de más de ese buen material.
“No hay un solo estudio responsable de todas estas adaptaciones de juegos, pero sí hay quienes realmente entienden por qué es especial y por qué los fans reaccionan tanto a ellas, y trabajan muy duro para asegurarse de que esas partes se respeten en la película”, dijo Anthony Iaffaldano, vicepresidente de marketing de ventas e información de Fandom. “Y luego hay otros que pueden parecer como si hubieran tomado una captura de pantalla del juego (estoy pensando en ‘Borderlands’), pero la energía que lo hizo tan espectacular no está ahí”.
“Minecraft” es el videojuego más vendido de todos los tiempos, vendiendo Más de 300 millones copias a partir de octubre de 2023. Es una propiedad mucho más popular que «Borderlands» y posiblemente sea más famosa incluso que «Super Mario Bros». Sin embargo, «Minecraft» solo existe desde 2009 y, según se informa, el jugador promedio de «Minecraft» es 24 años.
Cuando la película de Minecraft llegue a los cines, es menos probable que se beneficie del atractivo multigeneracional que ayudó a que Mario recaudara más de 1.300 millones de dólares en ventas de entradas el año pasado. El estreno de la película de Minecraft en abril de 2025 será una prueba de fuego del poder de las adaptaciones de videojuegos más nuevas y menos nostálgicas para atraer a la gente a las salas de cine.
“Para algo como ‘Mario’, se basaron en la nostalgia al cien por cien, y eso se puede ver en las campañas de marketing y en los lugares donde Mario apareció”, dijo Iaffaldano. “’Minecraft’ tiene que jugar con trucos diferentes”.








