Entonces, ahora que hemos visto la última versión de Meta de sus gafas AR, en su prototipo Orion, que presentó en su conferencia Connect la semana pasada, podemos tener una idea del estado de los dispositivos AR portátiles y de dónde se encuentra cada una de las claves. jugadores se encuentra en esta etapa del juego.
Las tres consideraciones aquí son Orion de Meta, AR Spectacles de Snap y VisionPro de Apple, todos los cuales tienen varios pros y contras, que pueden o no funcionar a su favor a largo plazo.

Como puede ver en esta comparación, Snap aparentemente está detrás de los demás en términos de capacidad técnica, que tiene un campo de visión mucho más limitado, aunque sus estadísticas de resolución son mejores dentro de esa pantalla más limitada.
En términos de peso, Orion está actualmente muy por delante, lo que ha sido un foco clave del desarrollo de Meta, en la construcción de un dispositivo más liviano que incorpore toda la tecnología requerida. De hecho, Meta ha llamado al dispositivo “una hazaña de miniaturización.«
Mientras tanto, VisionPro de Apple tiene un campo de visión más amplio, pero ese peso parece excesivo y no realmente compatible con el uso móvil.
Ahí es donde Meta parece estar liderando el camino, en la creación de un dispositivo portátil más viable para el día a día que pueda usar en la vida cotidiana. El director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, dice que espera que las gafas eventualmente reemplacen a nuestros teléfonos en muchas aplicaciones y, en este contexto, Meta parece estar en el camino correcto.
Pero, por supuesto, mucho se reduce al precio y a la accesibilidad de la tecnología.
Meta también ha estado trabajando duro en este aspecto. Cuando Apple lanzó VisionPro el año pasado, el director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg sutilmente burlado que el producto exhibido “la diferencia en los valores y la visión que aportan nuestras empresas”, al tiempo que critica la bajo valor del productoen comparación con Meta Quest.
Meta sabe que la adopción es clave para dominar el mercado, por lo que hasta ahora ha dudado en hablar del precio del Orion. Pero el de Zuckerberg seguro que las gafas estarán disponibles por un precio”comparable a los teléfonos y portátiles de hoy” en algún momento de los próximos cinco años.
Pero esencialmente, Meta ha aumentado la motivación para reducir el precio y maximizar la aceptación, como parte de su visión más amplia del metaverso.
Ya hemos visto esto con sus auriculares Quest, cuyo precio sigue bajando, a pesar de que la tecnología mejora. Porque Meta necesita que más personas participen en sus experiencias de realidad virtual, como Horizon Worlds, para que más personas se unan y, como tal, podría decirse que tiene más razones que los otros jugadores en el espacio para reducir los costos, a favor. o ganancia a largo plazo.
Meta ganará dinero con compras dentro de la aplicación vinculadas a experiencias y eventos digitales. Snap y Apple podrán ofrecer algo de lo mismo, pero no a la escala que Meta está explorando y, eventualmente, parece que es más probable que Meta maximice la aceptación debido a una masa crítica de usuarios y participación.
Esta es la lección que ha aprendido de las aplicaciones sociales, y es ese enfoque el que probablemente obligará a VisionPro a salir de la carrera, si el precio inicial no ha dejado a Apple fuera del mercado de AR/realidad mixta.
Pero aún no lo sabemos, porque Meta todavía está negociando el mejor precio al consumidor. Pero dado el Creciente aceptación de sus gafas inteligentes Ray Ban Meta sabe lo que la gente está dispuesta a pagar por dispositivos similares y eso podría ubicarlo en una mejor posición para capitalizar las oportunidades del mercado.
Lo cual es otra consideración, ya que Meta ahora tiene una red de distribución, mientras que su asociación con EssilorLuxottica, el fabricante de Ray Ban, también le ayudará a fabricar gafas AR más amigables para el consumidor.
Las gafas AR de Snap no son tan atractivas ni tan cómodas, ya que pesan el doble. Y realmente, Snap ha desperdiciado, sin saberlo, una ventaja clave que tenía en este sentido, ya que alguna vez fue el único proveedor con una red viable de productos de consumo para gafas inteligentes, que había establecido para distribuir sus Spectacles.
Meta no estaba ni cerca de Snap en este frente, pero Meta Ray Bans ahora se vende mucho más, lo que elimina eso como una ventaja.
Entonces, ¿qué gafas AR ganarán en última instancia? ¿Se convertirá la AR para el consumidor en algo real y significativo?
Bueno, en general, Meta parece estar en la mejor posición para maximizar sus oportunidades, mientras que Snap parece tener dificultades para mantenerse al día con sus competidores con mejores recursos en la carrera.
VisionPro de Apple es un buen dispositivo en todos los sentidos, pero el precio es demasiado alto para ver una aceptación masiva, mientras que Apple tampoco está invirtiendo en un ecosistema AR/VR más amplio para conectar a las personas dentro de esta experiencia.
Meta parece estar cubriendo todas las bases, y sus gafas son las únicas que puedes ver a alguien usando de manera viable en su vida diaria.
Entonces Meta parece estar a la cabeza, pero hay mucho desarrollo por venir y muchas cosas podrían cambiar.
Pero, ¿la realidad aumentada realmente existirá? Yo diría que absolutamente lo es. Y aunque solo un pequeño porcentaje de personas ha tenido realmente la oportunidad de experimentar estos dispositivos AR de siguiente nivel, las tendencias más amplias en torno a la adopción de gafas inteligentes, combinadas con avances en otras áreas relacionadas (IA), apuntan a la larga trayectoria de Meta. La visión del metaverso, muy criticada, parece cada día más inteligente.







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