Una estrategia simple de cinco acciones, impulsada por el aprendizaje automático, produjo ganancias anualizadas del 374 %. Nota del editor: Cuando Christopher Strachey programó la primera computadora de Gran Bretaña para jugar a las damas en 1951, no podría haber imaginado lo que había puesto en marcha. Su máquina no se limitó a seguir instrucciones;... Leer más










